클리핑과 컬링의 차이

Anonim

클리핑 vs 컬링

을 디자인 할 때 컴퓨터 그래픽에도 사용됩니다. 클리핑 및 컬링은 papervision에서 광범위하게 사용되는 기술입니다. 그들은 또한 컴퓨터 게임을 디자인 할 때 컴퓨터 그래픽에 사용됩니다. 두 기술이 서로 비슷하기 때문에 사람들은 종종 차이점에 대해 혼란스러워합니다. 이 기사에서는 독자에게 분명히 알리기 위해이 두 개념의 특징을 강조합니다.

컬링은 카메라에서 보이지 않는 오브젝트를 프레임에서 제거하는 프로세스로, 종이 비전 엔진이 처리 할 수있는 폴리곤 수가 적습니다. 반면 클리핑은 카메라를지나 확장되는 다각형이 추려 지거나 선택되어 계속 보이는 폴리곤이 사라지는 과정입니다. 개체가 클리핑되는 영역을 클리핑 창이라고합니다. 클리핑은 요즘 비디오 게임 개발 분야에서 큰 의미를 지니고 있습니다. 이 기술을 사용하여 게임 디자이너는 프레임 속도와 게임의 비디오 품질을 향상시킬 수 있습니다. 클리핑은 현재 프레임의 프레젠테이션 속도를 높이는 최적화 프로세스입니다.

반면에 컬링 (culling)은 그래픽 프로세서에서 숨겨진 표면을 제거하는 데 사용되는 방법입니다. 컬링은 MCCAM Cull이라고하는 크기 비교 내용 주소 지정 메모리 컬 작업과 서브 픽셀 컬 작업의 두 가지 유형입니다. 컬링과 관련된 다른 용어로는 그래픽 오브젝트의 폴리곤이 보이는지를 결정하는 뒷면면 컬링 (back culling)과 가시적 인 다른 폴리곤에 의해 뷰로부터 커버되는 폴리곤의 드로잉을 제거하려고하는 오 클루 젼 컬링 (occlusion culling)이있다.