멀티미디어와 하이퍼 미디어의 차이

Anonim

멀티미디어 및 하이퍼 미디어

멀티미디어 및 하이퍼 미디어는 모두 우리의 전문 용어에서 흔히 사용되는 용어이며, 그들의 의미가 일치하는 것처럼 보일지라도 두 개념 간에는 상당한 차이가 있습니다. 멀티미디어는 컴퓨터에서 통합 방식으로 컴퓨터를 사용하여 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 오디오 및 비디오를 표시하는 반면 하이퍼 미디어는 상호 연결된 방식으로 위 미디어를 편집합니다. 하나의 관점에서 하이퍼 미디어는 멀티미디어의 서브 세트입니다.

멀티미디어는 텍스트, 오디오, 비디오, 애니메이션, 대화 형 기능 및 정지 이미지를 표시하기 위해 컴퓨터 또는 관련 장치를 사용하는 것입니다. 멀티미디어는 선형 및 비선형 미디어로 구분됩니다. 리니어 컨텐츠가있는 미디어는 극장에서 영화처럼 사용자가 제어하거나 변경하지 않고 진행됩니다. 비선형 멀티미디어 시스템에서는 미디어가 사용자와 상호 작용하고 사용자 입력에 응답합니다. 하이퍼 미디어는 비선형 콘텐츠가 포함 된 멀티미디어 응용 프로그램입니다.

슬라이드 프리젠 테이션은 사운드 또는 비디오와 통합 된 그래픽 또는 애니메이션으로 정보가 제공되는 멀티미디어의 기본 수준의 예입니다. 이러한 포괄적 인 프리젠 테이션 방식은 현대 사회에서 멀티미디어의 폭 넓은 적용을 가져옵니다.

교육은 멀티미디어 콘텐츠를 통해 교육이 제공되는 멀티미디어를 이용하는 주요 분야입니다. 이러한 교육은 컴퓨터 기반 교육으로 알려져 있습니다. 공학 및 과학에서 그래픽 시뮬레이션은 실제 시나리오 또는 현상을 모델링하여보다 나은 이해를 제공합니다. 의학에서 수술은 인간에게 직접적인 영향을주지 않으면 서 가상 환경을 사용하여 훈련됩니다. 요구되는 성능을 가진 조종사 및 기타 인력은 시스템이 멀티미디어 기술을 기반으로하는 가상 환경을 통해 교육을받을 수 있습니다.

하이퍼 미디어에 대한 추가 정보

하이퍼 미디어는 텍스트, 데이터, 그래픽, 오디오 및 비디오를 모든 요소가 링크 된 확장 하이퍼 텍스트 시스템의 요소로 사용하는 것으로, 하이퍼 링크를 통해 내용에 액세스 할 수 있습니다. 텍스트, 오디오, 그래픽 및 비디오는 서로 상호 연결되어 일반적으로 비선형 시스템으로 간주되는 정보 모음을 만듭니다. 현대 월드 와이드 웹은 콘텐츠가 대화식이면서 비선형이기 때문에 하이퍼 미디어의 가장 좋은 예입니다. 하이퍼 텍스트는 하이퍼 미디어의 하위 집합이며이 용어는 1965 년 테드 넬슨에서 처음 사용되었습니다.

하이퍼 미디어 컨텐츠는 Adobe Flash, Adobe Director 및 Macromedia Authorware와 같은 특정 소프트웨어를 사용하여 개발할 수 있습니다. Adobe Acrobat 및 Microsoft Office Suite와 같은 일부 비즈니스 소프트웨어는 문서 자체에 하이퍼 링크가 포함 된 제한된 하이퍼 미디어 기능을 제공합니다.

멀티미디어 및 하이퍼 미디어의 차이

• 멀티미디어는 컴퓨터 또는 정보 콘텐츠 처리 장치 (예: 스마트 폰)를 사용하여 텍스트, 이미지, 그래픽, 비디오 및 오디오로 미디어를 표시합니다.

하이퍼 미디어는 하이퍼 링크로 내용이 서로 연결되어있는 텍스트, 그래픽 및 기타 미디어 유형을 저장하고 표시하기 위해 상호 연결된 시스템과 같은 고급 형식의 하이퍼 텍스트를 사용합니다. • 멀티미디어는 선형 또는 비선형 컨텐츠 형식 일 수 있지만 하이퍼 미디어는 비선형 컨텐츠 형식으로 만 존재합니다.

• 하이퍼 미디어는 멀티미디어 응용 프로그램이므로 멀티미디어 하위 집합입니다.