평행 투시 투시와 투시 투영의 차이

Anonim

평행선과 투시 투영

인간은 원근 투영을 사용하여 모든 것을 보지만, 항상 수평선이 있고 모든 것이 거리가 크지 만 닫을 때 커집니다. 이 유형의 영사법은 도면에서 사용되며 실제 세계가 종이에 그려진 것처럼 보이는 것의 값싼 모방입니다. 종이에 현실적인 시각 효과를 만드는 또 다른 방법을 평행 투영이라고합니다. 이 방법은 망원경의 도움을 받아 멀리있는 물체를 보는 것과 매우 흡사합니다. 이 투사는 눈에 들어오는 광선을 거의 평행하게 만들어 깊이의 영향을 잃어 버리게합니다. 이 유형의 투영법은 대부분 아이소 메트릭 게임 엔진에서 사용됩니다.

원근 투영은 종이와 같은 2 차원 표면상의 3 차원 물체를 그래픽으로 근사하는 도면 유형입니다. 여기서 종이에 선을 그 으려는 사람의 주요 의도는 가능한 한 실제 물체에 가깝게 시각적 인 지각을 일으키는 것입니다. 앞에서 말했듯이, 평행 투영은 모든 점의 범위를 무시하고 화면이나 종이에 포인트를 얻는 가장 쉬운 방법과 관련되어 있으므로 현실 세계를 저렴하게 모방합니다. 바로 이러한 이유 때문에 평행 투영법은 매우 쉽게 구현할 수 있으며 원근 투영이 불가능하거나 건설을 왜곡 할 수있는 상황에서 장래 투영법을 대신 할 수 있습니다.

평행 투영과 투시 투영의 차이

투시 투영과 평행 투영의 주된 차이점은 예상 투영에는 관찰자와 대상 점 사이의 거리가 필요하다는 것입니다. 작은 거리는 큰 원근감 효과를 내고 원거리는 이러한 효과를 줄이고 가볍게 만듭니다. 가장 간단한 말로, 평행 투영에서 투영의 중심은 무한대이며, 예상 투영에서는 투영의 중심이 한 지점에 있습니다.