차이점 Actionscript 2. 0과 Actionscript 3의 차이점.

Anonim

Actionscript 2.0으로 개발 된 코딩 언어입니다. Actionscript는 애니메이션과 간단한 게임을 만들기 위해 Flash와 함께 사용하기 위해 Adobe에서 개발 한 코딩 언어입니다. Flash가 수년에 걸쳐 진화하면서 Actionscript도 발전했습니다. 최신 개선 사항은 AS 2.0에서 AS 3. 0으로 이동하는 것입니다. 단순히 새로운 기능을 추가하고 성능을 조정하여 AS 2.0을 개선하려고 시도하는 대신 Adobe는 AS 2.0을 정밀 검사하기로 결정했습니다. 0

결과 소프트웨어는 여전히 AS 2.0과 매우 유사하지만 일부 사용자는 다른 사람들이 싫어하는 동안 많은 변화를 겪었습니다. 아마 AS 3.0에서 가장 유명한 변화는 속도 증가이다. 일반적인 인식은 AS 3.0이 AS 2. 0에 비해 스크립트를 실행하는 데 약 10 ~ 15 배 정도 빠르다는 것입니다. 일부는이 숫자에 대해 논쟁 할 수도 있지만 모두 AS 3.0이 AS 2.0보다 확실히 빠릅니다..

AS 3.0의 또 다른 변화는 좋은 코딩 방법을 엄격하게 준수하는 것입니다. AS 2. 0을 사용하면 더 빨리 끝내기 위해 코딩과 관련하여 많은 부분을 줄일 수 있습니다. AS 3.0에서는 더 이상이 기능을 사용할 수 없습니다. AS 3. 0에서는 전역 변수가 최소화되어보다 명확하고 쉽게 디버깅 할 수 있지만 코드를 작성하는 데 시간이 오래 걸리는 OOP (Object Oriented Programming)를 사용해야합니다. 결과적으로 AS 2.0에서 소규모 프로젝트를 코딩하는 것이 더 빠를 것입니다. 올바른 방법에서 벗어난 경우 작동중인 코드를 신속하게 찾을 수 있기 때문입니다. 그러나 수천 줄의 코드가있는 더 큰 프로젝트를 수행하면 AS 3.0에서는 더 쉬울 것입니다. 확실히 디버그하기 쉽습니다.

많은 사용자들이 AS 3.0을 가지고있는 주된 문제점은 그것이 가지고있는 가파른 학습 곡선이다. 초보자가 간단한 응용 프로그램을 만들기 위해 더 많은 단계를 거치기 때문에 배우기가 더 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 초보자는 AS 2.0 이후로 AS 3.0을 배우도록 권장됩니다. 0은 이미 오래되었으며 회사는 가까운 시일 내에 마이그레이션을 시작할 것입니다.

요약:

1. AS 3. 0은 증분 업그레이드

2보다 AS 2. 0을 다시 작성하는 것과 같습니다. AS 3. 0은 AS 2. 0 999에 비해 훨씬 빠릅니다. AS3.0은 AS2.0에 비해 훨씬 더 엄격한 코딩을 필요로한다. AS 3. 0은 AS 2.0에 비해 OOP에 더 중점을 둡니다. 0

5. AS 3.0 프로젝트는 큰 프로젝트에서는 0이 좋지만, 소규모 프로젝트에서는 0이 더 쉽습니다.

6. AS 3. 0은 AS 2보다 배우기가 약간 어렵다. 0 999