패리스와 코미디의 차이점 | Farce vs Comedy

Anonim

주요 차이점 - Farce vs. Comedy

희극은 사람들을 웃게 만드는 극적인 작품입니다. 어떤 코미디는 웃음을 창조하는 것을 목표로하는 반면, 어떤 코미디는 웃음을 창조하면서 사회의 악과 어리 석음을 폭로하고 비판하는 것을 목표로합니다. Farce는 매우 과장되고 희극적인 상황과 원유 및 1 차원 특성으로 특징 지어지는 코미디 유형입니다. 웃음을 만드는 것 외에 다른 목표는 없습니다. 이것은 광대와 코미디 간의 주요 차이점 입니다.

Farce 란 무엇입니까?

광대극은 코미디의 낮은 형태이다. 그것은 buffoonery와 horseplay를 사용하는 코믹한 극적인 작품으로 정의 될 수 있으며 일반적으로 원유 특성화 및 우습게도 불가능한 상황을 포함합니다. 이 정의에서 알 수 있듯이, 극단은 과장되고 재미있는 상황과 일차원 문자를 포함합니다. 극한의 음모에는 오해와 정체성을 포함한 많은 왜곡과 무작위 사건이 포함되어 있습니다. 이런 종류의 코미디는 유머러스하게 만들기 위해 고의적 인 부조리, 육체적 유머, 농담없는 농담 등에 의존합니다. 광대역의 주요 목표는 웃음을 창조하고 청중을 즐겁게하는 것입니다.

극장과 영화관 모두를위한 공간을 만들 수 있습니다. "집 혼자만의", "3 명의 단단한 사람", "숙취"같은 영화는 극한 영화로 불릴 수 있습니다. Farcical play에는 윌리엄 셰익스피어 (William Shakespeare), "코메디 오브 에러", "길들이기", Joe Orton의 "Butler가 본 것", Michael Frayn의 "Noises Off", Marc Camoletti의 "Boeing-Boeing"등이있다.

코미디 란 무엇인가?

코미디는 가볍고 종종 유머러스하며 보통 해피 엔딩이 포함 된 극적인 작품입니다. 코미디는 기본적으로 청중을 웃게 만드는 극적인 작품입니다. 코미디에는 두 가지 기본 유형이 있는데, 높은 코미디와 낮은 코미디로 분류 할 수 있습니다.

하이 코미디 는 미묘한 특성, 재치있는 대화, 아이러니와 풍자가 특징입니다. 그것은 본질적으로 정교하며 인간 본성의 불일치와 부조화에 초점을 맞추고 있습니다. 이 유형의 코미디의 목적은 관객을 즐겁게하는 것이 아닙니다. 그것은 또한 사회적 비판으로 행동하는 것을 목표로한다. 풍자와 예절의 희극은 높은 희극의 예입니다. Alexander Pope의 "The Rape of Lock", Oscar Wilde의 "The Earnest of Earnest"와 "Lady Windermere 's fan"과 같은 문학 작품은 높은 희극의 예입니다.

코미디 는 유머러스하고 어리석은 상황, 어리석은 행동, 신체적 인 행동, 때로는 어리 석거나 저속한 농담을 특징으로합니다.그것은 본질적으로 심각하지 않으며 지성에 호소하지 않습니다. 이 유형의 코미디는 관객을 즐겁게하는 것을 목표로합니다. 더 높은 목적이 없다. 희극, 패러디, 그리고 소극적 희극은 낮은 희극의 예입니다.

Farce와 Comedy의 차이점은 무엇입니까?

정의:

Farce 는 전형적으로 조잡한 특성화와 우스꽝스럽게 일어날 수없는 상황을 포함하여 경쾌한 희극이다.

희극 은 가볍고 종종 유머러스하며 보통 해피 엔딩이 포함 된 극적인 작품입니다.

코미디의 유형:

는 희극의 한 종류입니다.

희극 은 높은 희극과 낮은 희극으로 분류 할 수 있습니다.

목표:

Farce 는 청중을 웃게 만드는 것을 목표로합니다.

코메디 는 웃음을 짓는 동안 사회의 악과 어리 석음을 드러 낼 수 있습니다.

기법:

Farce 는 웃기는 것을 만들기 위해 어리석은 짓, 저속한 농담, 신체적 행동을 사용합니다.

희극 은 웃음을 만들기 위해 기지, 풍자, 아이러니, 슬랩스틱과 광대 함을 사용할 수 있습니다.

이미지 제공: "관객은 스톨만의 농담을 즐긴다"By Wikimania2009 Damián Buonamico - 관객이 Common Wikimedia "ShrewKatePetrucio"를 통해 Stallman의 농담 (CC BY 3.0)을 즐기면서 Flickr에 처음 게시 됨 - Smatprt - 자신의 저작물 (CC BY-SA 3. 0) Commons Wikimedia를 통해.