래스터와 벡터의 차이

Anonim

래스터와 벡터

래스터를 만드는 방법과 벡터가 디지털 이미지를 생성하고 저장하는 두 가지 방법이라는 것입니다. 래스터와 벡터의 주요 차이점은 최종 이미지를 만드는 방법입니다. 벡터는 원형, 선 및 곡선과 같은 원시 모양의 조합을 사용하여 최종 이미지를 만듭니다. 반대로 래스터는 그리드의 각 요소가 자체 색상을 가진 그리드를 사용합니다. 그런 다음 두뇌를 속여서 색상을 하나의 이미지로 혼합합니다.

벡터에서 세부 사항을 모두 캡처 할 수있는 방법이 없기 때문에 래스터는 사진과 같은 사실적인 이미지를 사용하는 것보다 낫습니다. 이미지를 벡터에 직접 캡처하는 방법도 없습니다. 디지털 카메라 센서는 거의 래스터와 같이 그리드에 배치되며 각 센서는 그리드에 단일 색상을 등록합니다.

벡터의 주된 이점은 래스터에 비해 파일 크기가 훨씬 작다는 점입니다. 각 픽셀의 개별 정보보다는 각 모양의 매개 변수 만 필요합니다. 다른 파트에 영향을주지 않으면 서 각 개별 모양의 매개 변수를 수정할 수 있으므로 벡터 이미지를 편집하는 것이 훨씬 쉽습니다. 래스터에서는 부품을 분리 할 수 ​​없으므로 나머지 요소에 영향을 미치지 않고 요소를 편집하기가 어렵습니다.

벡터의 또 다른 장점은 잘 확장 할 수 있다는 것입니다. 동일한 이미지를 사용하여 레터 크기 이미지 나 100 피트 빌보드를 인쇄 할 수 있으며 이미지의 동일한 수준의 세부 사항을 인쇄 할 수 있습니다. 모든 가장자리가 부드럽게 보입니다. 래스터는 같은 능력을 가지고 있지 않습니다. 매우 큰 인쇄물을 만들려는 경우 매우 높은 해상도로 이미지를 캡처해야합니다. 저해상도 이미지를 확대하면 개별 픽셀을 더 잘 식별 할 수 있고 최종 인쇄물이 고르지 않게 보입니다.

편집시 벡터와 래스터 이미지를 함께 사용하는 것이 일반적입니다. 다른 래스터 이미지에 적용되기 전에 벡터 이미지를 래스터로 변환하는 것도 가능합니다. 래스터에서 벡터로 변환하는 것은 불가능합니다.

요약:

래스터가 격자 그리드를 사용하는 반면 벡터는 기본 모양을 사용합니다.

래스터는 벡터보다 사진에 적합합니다.

벡터는 래스터에 비해 파일 크기가 작습니다.

벡터는 쉽게 편집 할 수 있지만 래스터

벡터가 래스터로 변환 될 수 있지만 벡터가 래스터로 변환 될 수는 있지만 반대로는 래스터가 배율로 축소됩니다.