반사와 굴절의 차이

Anonim

반사와 굴절

반사는 다른 표면에서 반사되어 되돌아 오는 물체의 이미지를 "거울처럼"표현한 것입니다. 굴절은 속도의 변화로 인한 상태 또는 물체의 방향 변경입니다. 변경 사항에 따라 객체가 한 매체에서 다른 매체로 전달 될 때 변경 내용이 표시됩니다. 이 둘은 어떤 대상에서 거의 완벽한 이미지를 제공하기 때문에 어떤면에서 비슷합니다. 반사는 이미지의 거의 왜곡이 적은 복제물을 나타내며, 이미지의 굴절은 이미지의 형태에 대해 약간의 왜곡 또는 뒤틀림 변화를 나타낼 수 있습니다. 따라서, 반사와 굴절은 객체의 기본 이미지의 복제물을 제공합니다.

반사 (reflection)

는 물체로부터 반사되어 다른 깨끗한 물체를 반사하여 물체의 거울처럼 생긴 이미지를내는 결과입니다. 이것은 거울과 물 표면에서 가장 분명하고 명확합니다. 반사는 일반적으로 표면의 "평탄도"에 따라 객체의 이미지에 거의 또는 전혀 왜곡을주지 않습니다. 반사는 사람들이 자신의 얼굴 배열, 머리 배열, 옷 입는 방법, 대중에서 깔끔하고 깨끗한 것처럼 보이는지 여부 등을 분류하는 데 더 일반적으로 사용됩니다. 이는 반사에 의해 거의 또는 전혀 왜곡되지 않기 때문입니다. 또한 조명 조건에 따라 반사 효과를 높이거나 낮출 수도 있습니다. 굴절

은 평신도의 용어로, 각도를 통해 한 상태에서 다른 상태로 넘어갈 때 대상의 시각적 비례가 왜곡되거나 정제되어 있습니다. 이것은 물방울 등의 물체를 볼 때 가장 눈에 is니다. 물 한 잔에 짚을 기울여보십시오. 물에 잠기면 빨대가 구부러져있는 것을 보거나 알 수 있습니다. 그것은 굴절의 한 예입니다. 그러나 굴절은 이미지에만 국한되지 않고 다른 매체와 상호 작용할 때 음파에도 존재합니다. 굴절의 가장 일반적인 예는 이미지 굴절입니다. 사운드 굴절에 관한 한, 사운드 편집이나 사운드가 솔리드 서페이스에서 튀어 나올 때 명확하고 분명합니다.

반사 및 굴절은 다음과 같은 이유로 유사합니다. • 객체의 표현을 나타냅니다.

그들은 서로 다르기 때문에:

• 반성은 대상의 완벽하거나 거의 완벽한 표현을 제시한다; 굴절은 이미지가 다른 표면을 치는 각도에 따라 이미지를 왜곡시킬 수 있습니다.

• 또한 굴절은 음파에 관련 될 수 있지만 반사는 주로 이미지를 기반으로합니다.

• 반사는 일상 생활에서 사용됩니다 (예: 머리 정렬, 패션, 화장품, 미장원).굴절은 주로 빛의 특성, 사운드 편집, 과학에 관련된 모든 것을 연구하는 데 사용됩니다.

• 굴절은 시각적 환상을 만드는 데에도 유용합니다.

• 반사 시나리오는 조명 시나리오에 따라 향상 될 수 있습니다. 굴절은 다소 어렵다.