벡터와 비트 맵 간의 차이
벡터와 비트 맵을 그리는 방법입니다.
이미지를 디지털 형식으로 나타내려면 두 가지 방법이 있습니다. 벡터 및 비트 맵. 그들 사이의 주요 차이점은 그들이 이미지를 그리는 방법입니다. 벡터는 수학 방정식을 사용하여 원형, 선 및 곡선과 같은 기본 모양을 형성 한 다음 결합하여 원하는 이미지를 만듭니다. 반면에, 비트 맵은 기본적으로 다른 색상의 그리드이며, 이로 인해 눈을 속여 색이 뚜렷한 상자가 아닌 이미지를 보게됩니다.
벡터의 장점 중 하나는 해상도의 독립성이다. 이미지를 확대하더라도 원호와 가장자리의 선명도는 유지됩니다. 비트 맵은 고정 된 해상도를 가지며 과도한 배율을 적용하면 개별 블록이 식별되기 시작합니다. 이 기능은 이미지의 큰 사본을 인쇄하는 경우에도 적용됩니다. 원본 이미지의 해상도가 충분히 높지 않으면 비트 맵이 늘어나 픽셀 화 된 것처럼 보일 수 있습니다.
두 번째 이점은 크기입니다. 큰 비트 맵에는 많은 픽셀이 포함되어 있으며 가능한 한 많은 수의 색상 조합이있는 각 픽셀마다 파일 크기가 매우 커질 수 있습니다. 벡터를 사용하면 이미지를 정의하는 수학 방정식의 목록이 훨씬 적은 공간을 차지합니다. 마지막으로 벡터는 편집과 관련하여 훌륭합니다. 벡터 이미지를 몇 번이나 편집했는지에 관계없이 세부 사항을 잃지 않습니다. 비트 맵은 편집 할 때마다 약간의 품질 저하가 발생하는만큼 운이 좋은 것은 아닙니다. 이 효과는 여러 번 편집하면 쉽게 혼합됩니다.
벡터가 비트 맵보다 좋지 않은 영역은 사진입니다. 사진의 본질은 사진의 객체를 원시 모양으로 쉽게 표현할 수 없기 때문에 벡터를 사용하는 것은 비현실적입니다. 다른 방법은 없지만 비트 맵을 사용하는 것입니다.
편집의 일반적인 관행은 벡터 이미지를 만드는 것입니다. 그런 다음 래스터 화되거나 비트 맵이 완성되면 비트 맵으로 변환됩니다. 비트 맵으로 변환 된 후에는 더 이상 벡터 이미지로 되돌릴 수 없습니다.
요약:
1. 벡터는 수학 방정식을 사용하여 그래픽을 나타내고 비트 맵은 색상 표를 사용합니다 (999). 벡터 이미지는 비트 맵이
3이 아닌 동안 모든 배율 레벨에서 선명도를 유지합니다. 벡터 이미지는 일반적으로 비트 맵
4보다 적은 공간을 차지합니다. 비트 맵이 수행하는 동안 벡터는 편집 중에 저하되지 않습니다.
5. 비트 맵은 벡터보다 사진에 더 좋습니다.
6. 벡터는 비트 맵으로 변환 될 수 있지만 그 반대의 경우는 아닙니다.