비트 맵과 벡터의 차이점

Anonim

비트 맵과 벡터를 사용합니다.

컴퓨터 그래픽에서 비트 맵 및 벡터 그래픽은 디지털 이미지를 저장하는 데 사용되는 두 가지 파일 형식입니다. 비트 맵 형식은 각 비트의 위치를 ​​참조하여 비트 배열을 사용합니다. 즉, 이미지를 나타내는 비트 맵. 비트 맵은 래스터 그래픽 이미지 형식 클래스에 속합니다. 벡터 그래픽 형식은 점, 선, 곡선 및 다각형과 같은 기본 기하학적 모양을 사용하여 이미지를 나타냅니다.

비트 맵에 대한 추가 정보

이미지를 배열로 나타내는 비트 맵핑을 비트 맵이라고합니다. 유사하게, 픽셀의 맵핑은 픽스맵 (pixmap)으로 불린다. 특정 관점에서 볼 때 비트 맵으로 픽셀 당 1 비트를 매핑하고 픽셀 당 많은 비트를 매핑하여 픽셀 맵으로 지정할 수 있습니다. 압축되지 않은 비트 맵 형식에서 이미지 픽셀은 1, 2, 4, 8, 16, 24 및 32 픽셀 범위의 서로 다른 색 농도로 저장됩니다. 8 비트보다 낮은 색 농도는 회색 음영 색 또는 색인 된 색 눈금을 저장하는 데 사용됩니다.

비트 맵 이미지는 확장자와 함께 저장됩니다. bmp. 비트 맵 이미지의 최소 파일 크기는 size = width • height • n / 8로 얻을 수 있습니다. 높이와 너비는 픽셀 단위로 표시되며 n은 색상 깊이이며 크기는 파일 크기 (바이트)입니다. n 비트 색상 깊이에서 비트 맵은 이미지에 2n 색상을 포함 할 수 있습니다. 배율을 적용하면 비트 맵 이미지로 구성된 픽셀이 TIFF 또는 JPEG와 같은 모든 래스터 그래픽 이미지와 마찬가지로 표시되어 이미지가 선명하지 않게됩니다.

벡터 그래픽에 대한 추가 정보

벡터 그래픽은 모든 구성 요소가 수학적 표현으로 표현되는 이미지를 표현하기 위해 기본 기하학적 모양과 모양을 사용합니다. 이미지는 명확한 위치 좌표를 갖는 이미지에 대한 작업 계획에 포함 된 제어점 그리드를 통과하는 경로 또는 획 (형상 또는 기하학적 그림을 나타내는 벡터)을 사용하여 생성됩니다. 이미지에는 주어진 모양, 색상 및 두께로 획을 생성하는 지침이 포함되어 있습니다. 이 정보는 컴퓨터에 이미지를 그려주는 파일 구조의 정보입니다. 따라서 이러한 매개 변수가 변경 되더라도 파일 크기에는 큰 영향을 미치지 않습니다. 더 중요한 것은, 확대시 래스터 그래픽과 달리 이미지의 품질이 크게 변경되지 않는다는 것입니다. 이는 벡터 그래픽이 위치 세부 정보가 아닌 구조적인 세부 정보를 기반으로 이미지를 생성하기 때문입니다.

벡터 그래픽은 최신 2D 및 3D 이미징 애플리케이션에 사용됩니다. 고품질의 타이포그래피는 또한 벡터 그래픽을 기반으로합니다. 최신 프린터 및 디스플레이의 대부분은 여전히 ​​래스터 장치입니다. 따라서 디스플레이 또는 인쇄에서 벡터 그래픽은 래스터 이미지로 변환되어야하며 비교적 쉬운 프로세스입니다.이 과정에서 이미지의 파일 크기는 거의 변하지 않습니다. 그러나 래스터 이미지를 벡터 그래픽으로 변환하는 것은 래스터 이미지의 복잡한 모양과 그림이 수학적 표현으로 표현되어야하기 때문에 매우 어려운 과정입니다. 카메라 및 스캐너와 같은 장치는 벡터 그래픽이 아닌 래스터 그래픽을 기반으로 작동합니다. 필요한 이미지 변환의 복잡한 특성 때문에 이러한 이미지를 벡터 그래픽으로 변환하는 것은 비현실적입니다.

벡터 그래픽 파일은 SVG 및 CGM 파일 형식을 사용합니다.

비트 맵과 벡터 그래픽의 차이점은 무엇입니까?

• 비트 맵 이미지는 특정 색 깊이의 픽셀 매핑으로 생성되는 반면 벡터 이미지는 기본 기하학적 그림과 해당 수학 표현을 사용하여 생성됩니다.

• 래스터 그래픽을 확대하면 기본적으로 비트 맵은 기본 픽셀이 이미지의 세부 사항을 크게 잃는 것을 보여 주지만 벡터 그래픽은 그래픽의 세부 수준에서 매우 낮은 수준의 손실을 보입니다.